第295章 谁影响谁
“朋友们有玩家有店家有发行有作者,涵盖这个行业上下游全产业链条。当然大多数原来的玩家,都逐渐变成了现在的店家,人人都想在这个风口浪尖分一杯羹,铩羽而归的将是大多数,但没到结局,谁都觉得自己就是那一小部分成功者。”
“我觉得一种生活的高度浓缩产品,相对简便迅速的给你体验模拟人生的机会。而更重要的是,这不是一个人在做梦演戏,这是5~8个同龄青年人一起在做白日梦,其中赋予你们彼此之间的互动和关系,是让人上瘾的核心元素。”
丁旭点点头,不得不说别看剧本杀好像几个人围在一张桌上很简单,但本身兼具某种程度的属性,加上演绎有几分话剧电影的意思,加上机制有几分桌面游戏的意思,加上换装有几分cosplay的意思,加上酒有几分社交破冰的意思……
的确是一个丰富包容的领域!
当然也有很明显的局限,为保证体验感和新鲜感,在玩完一个剧本之前玩家对内容的质量是无法得知的。
也就是说玩完之后,无论好坏,时间精力金钱已经支付,一次性的体验产品,如同开盲盒一样,有好有坏?
应运而生的就是玩家之间口口相传式的打听,或者基于对店家的信赖而选择特定的剧本。
鲜明的角色是车头,指剧本杀组局的发起人,一般承担组织活动人员确定地点剧本等许多义务性工作。有个奇怪的现象是,车头一般都是女孩子?
“玩这么多你最喜欢那种类型的剧本?”
“当然是情感沉浸本!”花花毫不犹豫道:“绝大多数故事的核心都是去推理凶手和还原故事,此类剧本我称之为推理本。”
“主要受众来自于《明星大侦探》这类综艺的观众和推理爱好者,虽然绝对人数并不少,但就像在兴趣小组里,推理社的人数永远比不上电影社一样,毕竟属于小众。”
“之后出现的机制/阵营本,虽然同样需要剧本的内容作为基础,但其核心玩法是脱胎于桌游,作为剧本游戏,不但降低了桌游的学习成本,还利用故事让玩家更加友好地融入到游戏之中。”
“这类型的剧本对传统桌游玩家、推理能力较弱但热衷于阵营PK的玩家都有较强的吸引力,算是剧本杀的第一次自我成长。”
“直到情感沉浸类剧本杀的出现,从更根源上满足大量潜在玩家对故事的渴求。苦于生命的短暂和平凡,故事一直是人类对于人生的一种深入探索。玩家通过文字阅读故事,通过影视观赏故事,但是目前可以用最低门槛参与故事并共情感受的。”
丁旭暗叹口气,经过采访已经明白剧本杀这个新兴行业的门道。首先要面对的是舆论中的污名化。
由于在年轻人群体中知名度和影响力越来越大,舆论中已经出现非常多剧本杀的负面内容。对剧本杀表示不理解,把游戏定义为成人过家家的尚且算是客气。
还有许多人显示出明显的污名化倾向,他们说剧本杀“不过是在借着游戏撩妹偷汉子”“正经人谁会玩剧本杀”“这不是花钱找罪受吗”“谈恋爱不要找玩剧本杀的”。
虽然很清楚大部分剧本玩家都是走心的,但这些偏见很深的人固执的认为玩剧本就是为了走肾?
这些评价在一定程度上都会影响到新玩家的转化,也给剧本杀行业蒙上一层阴影。
毕竟这还是个新兴娱乐类别,令文学和影视行业非常头疼的监管和审批尚未关注到这个行业。这当然有利有弊,有利之处十分明显,在于剧本创作内容的自由和无尽的想象空间,否则剧本大爆发不可能在今日成为现实。
不利之处在于目前的内容把控全由作者和发行的自觉,一旦发生官方认定的越线行为,将会给行业带来不可估量的严重打击。
盗版行为在任何以内容作为核心竞争力的行业都可称毒瘤。但是在剧本杀行业,真正抵制盗版剧本、盗版店家的往往只有受害的发行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也无法给到实质性的支持。长此以往容易形成破窗效应。
另一大特点是进入行业的门槛极低。非常多的玩家和DM在对行业有一定的了解之后,都选择了自己开店。
相对于繁荣的开店潮,这种看似矛盾的现象背后,是剧杀店家所面临的三座大山:
第一是房租带来的压力,越是一线城市玩一场剧本所消费的金钱就越是高昂。以京城为例19年及以前一个玩家参与一场剧本杀,基本上价格大概率会在80~150元。
但现如今这个价格区域已经上升到150~240元,新开业的店家不断拉高着剧本杀的价格水平。
第二是店家激烈竞争所带来的内卷。众多的竞争对手逼迫店家在房间面积、装修布景、换装、道具、灯光、音箱、投影、大屏幕、多媒体等各个方面不停挖掘潜力、推陈出新。
也被迫为争夺一个好剧本在展会上付出更多的努力和成本。虽然这对玩家并不是坏事,但随之上涨的费用也是实打实的。
第三是店家无法保持稳定的DM团队。一场完美的剧本杀体验是剧本、店家、DM和玩家本身共同造就的。
一个优秀的DM和一个优秀的剧本一样,都会带来大量慕名而来的玩家,剧本店从头培养一个优秀的DM同样要付出很长的时间成本。
但DM流动性很强,跳槽和开店都是一个优秀DM的选择,DM的离开同时还会带离许多老玩家,成为剧本店不可言说之痛。
“以前是痴迷剧本,而现在……”花花突然道:“发现玩家身上的故事更好玩。”
“你能看见无数悲欢离合爱恨情仇,有人通过剧本杀找到自己的知心爱侣;有人通过剧本杀结识到其他行业的人,成为挚友;也有人沉迷于剧本杀带来的幻象之中无法自拔……”
“现在我经常在想一个问题。”
“剧本杀对于我们到底意味着什么?”
丁旭没想到一下子上升到讨论人生,或许对于不同的人,这个问题会有不同的答案。但是有一点毋庸置疑,由于剧本杀要求玩家代入剧本角色进行游戏,势必要求玩家进行共情,这就极大的模糊游戏和现实的边界。
很多玩家就将剧本里的情感代入到现实世界,有的同车玩家因为玩某个剧本而结缘,也有情侣因为玩某个本而各奔东西,造成这种游戏照进现实的现象。
换句话说或许不是剧本杀里的共情影响玩家,而是容易共情的玩家喜欢玩剧本杀?
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“我觉得一种生活的高度浓缩产品,相对简便迅速的给你体验模拟人生的机会。而更重要的是,这不是一个人在做梦演戏,这是5~8个同龄青年人一起在做白日梦,其中赋予你们彼此之间的互动和关系,是让人上瘾的核心元素。”
丁旭点点头,不得不说别看剧本杀好像几个人围在一张桌上很简单,但本身兼具某种程度的属性,加上演绎有几分话剧电影的意思,加上机制有几分桌面游戏的意思,加上换装有几分cosplay的意思,加上酒有几分社交破冰的意思……
的确是一个丰富包容的领域!
当然也有很明显的局限,为保证体验感和新鲜感,在玩完一个剧本之前玩家对内容的质量是无法得知的。
也就是说玩完之后,无论好坏,时间精力金钱已经支付,一次性的体验产品,如同开盲盒一样,有好有坏?
应运而生的就是玩家之间口口相传式的打听,或者基于对店家的信赖而选择特定的剧本。
鲜明的角色是车头,指剧本杀组局的发起人,一般承担组织活动人员确定地点剧本等许多义务性工作。有个奇怪的现象是,车头一般都是女孩子?
“玩这么多你最喜欢那种类型的剧本?”
“当然是情感沉浸本!”花花毫不犹豫道:“绝大多数故事的核心都是去推理凶手和还原故事,此类剧本我称之为推理本。”
“主要受众来自于《明星大侦探》这类综艺的观众和推理爱好者,虽然绝对人数并不少,但就像在兴趣小组里,推理社的人数永远比不上电影社一样,毕竟属于小众。”
“之后出现的机制/阵营本,虽然同样需要剧本的内容作为基础,但其核心玩法是脱胎于桌游,作为剧本游戏,不但降低了桌游的学习成本,还利用故事让玩家更加友好地融入到游戏之中。”
“这类型的剧本对传统桌游玩家、推理能力较弱但热衷于阵营PK的玩家都有较强的吸引力,算是剧本杀的第一次自我成长。”
“直到情感沉浸类剧本杀的出现,从更根源上满足大量潜在玩家对故事的渴求。苦于生命的短暂和平凡,故事一直是人类对于人生的一种深入探索。玩家通过文字阅读故事,通过影视观赏故事,但是目前可以用最低门槛参与故事并共情感受的。”
丁旭暗叹口气,经过采访已经明白剧本杀这个新兴行业的门道。首先要面对的是舆论中的污名化。
由于在年轻人群体中知名度和影响力越来越大,舆论中已经出现非常多剧本杀的负面内容。对剧本杀表示不理解,把游戏定义为成人过家家的尚且算是客气。
还有许多人显示出明显的污名化倾向,他们说剧本杀“不过是在借着游戏撩妹偷汉子”“正经人谁会玩剧本杀”“这不是花钱找罪受吗”“谈恋爱不要找玩剧本杀的”。
虽然很清楚大部分剧本玩家都是走心的,但这些偏见很深的人固执的认为玩剧本就是为了走肾?
这些评价在一定程度上都会影响到新玩家的转化,也给剧本杀行业蒙上一层阴影。
毕竟这还是个新兴娱乐类别,令文学和影视行业非常头疼的监管和审批尚未关注到这个行业。这当然有利有弊,有利之处十分明显,在于剧本创作内容的自由和无尽的想象空间,否则剧本大爆发不可能在今日成为现实。
不利之处在于目前的内容把控全由作者和发行的自觉,一旦发生官方认定的越线行为,将会给行业带来不可估量的严重打击。
盗版行为在任何以内容作为核心竞争力的行业都可称毒瘤。但是在剧本杀行业,真正抵制盗版剧本、盗版店家的往往只有受害的发行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也无法给到实质性的支持。长此以往容易形成破窗效应。
另一大特点是进入行业的门槛极低。非常多的玩家和DM在对行业有一定的了解之后,都选择了自己开店。
相对于繁荣的开店潮,这种看似矛盾的现象背后,是剧杀店家所面临的三座大山:
第一是房租带来的压力,越是一线城市玩一场剧本所消费的金钱就越是高昂。以京城为例19年及以前一个玩家参与一场剧本杀,基本上价格大概率会在80~150元。
但现如今这个价格区域已经上升到150~240元,新开业的店家不断拉高着剧本杀的价格水平。
第二是店家激烈竞争所带来的内卷。众多的竞争对手逼迫店家在房间面积、装修布景、换装、道具、灯光、音箱、投影、大屏幕、多媒体等各个方面不停挖掘潜力、推陈出新。
也被迫为争夺一个好剧本在展会上付出更多的努力和成本。虽然这对玩家并不是坏事,但随之上涨的费用也是实打实的。
第三是店家无法保持稳定的DM团队。一场完美的剧本杀体验是剧本、店家、DM和玩家本身共同造就的。
一个优秀的DM和一个优秀的剧本一样,都会带来大量慕名而来的玩家,剧本店从头培养一个优秀的DM同样要付出很长的时间成本。
但DM流动性很强,跳槽和开店都是一个优秀DM的选择,DM的离开同时还会带离许多老玩家,成为剧本店不可言说之痛。
“以前是痴迷剧本,而现在……”花花突然道:“发现玩家身上的故事更好玩。”
“你能看见无数悲欢离合爱恨情仇,有人通过剧本杀找到自己的知心爱侣;有人通过剧本杀结识到其他行业的人,成为挚友;也有人沉迷于剧本杀带来的幻象之中无法自拔……”
“现在我经常在想一个问题。”
“剧本杀对于我们到底意味着什么?”
丁旭没想到一下子上升到讨论人生,或许对于不同的人,这个问题会有不同的答案。但是有一点毋庸置疑,由于剧本杀要求玩家代入剧本角色进行游戏,势必要求玩家进行共情,这就极大的模糊游戏和现实的边界。
很多玩家就将剧本里的情感代入到现实世界,有的同车玩家因为玩某个剧本而结缘,也有情侣因为玩某个本而各奔东西,造成这种游戏照进现实的现象。
换句话说或许不是剧本杀里的共情影响玩家,而是容易共情的玩家喜欢玩剧本杀?
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