第291章 眼高手低
“很多作者在本职工作中的积累,可能会让他们在剧本杀创作中具备一定优势。小宏是设计师,所以他一手包办了剧本的美工,能够最大限度传达自己的创意构思。”
“我一位作者朋友在电视台工作,有摄影方面的资源,所以剧本里的线索经常以视频的形式出现。”
“而网文作者的优势在于写稿速度,工作室里一个原来写网文的小姑娘,一周能写我一个月的量。”
“但凡早早入行的作者基本都是拥有丰富刷本经验的资深玩家,在那个阶段大家以自学居多,根据以往的剧本进行摸索,创作的过程也并非顺风顺水。”
“比如我创作第一个本子时,也不清楚所谓的格式和模板,只是先写出一个故事,那时候剧本杀还以线上居多,先用YY语音测试。因为没经验,在他最初的剧本里,每个玩家要先通读一万字才能进行游戏,经过反复测试,改十几次才改出游戏的流程。”
“这么辛苦没想到放弃?”
听丁旭问,迷雾摇头苦笑道:“但总觉得起码要有一个完整的作品呈现出来,加上听到一些好作品的回报后决定坚持下来,当时知道有个作者的买断本卖到四万就觉得是天价了。”
“随着整个行业进入高速发展,一个剧本能给作者带来百万进账、作者就是上帝等说法四处流传,引来越来越多的人想要加入其中。”
“和之前略有不同的是,其中包括部分冲着行业红利而来的投机者,或者说他们对剧本杀的了解还相对有限,更别提进行创作。”
丁旭摇摇头,任何新兴行业都差不多,有求必有应,剧本杀写作培训由此兴起。最简单的就是有些有经验的作者会有偿提供学习材料,通过某元就可以买到1600+份剧本或者总结好的投稿模板和写作素材。
然后是铺天盖地的培训机构的线上培训班,什么为期2个月的高玩班和4个月的达人班,收费为3880元和6180元,平均每个月不超过500元。
培训内容包括基本概念、写作逻辑、内容类型分析等。此外也有线下培训,一般以为期2~3天的主题讲座形式展开,收费在1500元左右。
对于新人来说,是个可以和同行交流的好机会,但培训内容的可实践性有待证明。
这一行的入行门槛看似不高,甚至因为转行案例过多而给人谁都能写的错觉?
但这件事情是很难速成的,对于作者来说不管是想长期从事这些工作还是想趁势赚快钱,第一要有玩家视角,知道什么是好玩的游戏。
而这建立刷本经验之上,要想成为作者,起码得玩到50个本以上吧。
其二是文字能力,起码要对文字有热情,能适应重复性的写作。
三就是凶案是剧本杀的灵魂,所以拥有相关知识储备并不断学习、累积也很重要,比如手头有一系列的书,有法医介绍案件的,有研究人类死法的。
作品里的死者是冻死的,就需要知道人在什么情况下更容易被冻死,玩家素质有高低,有些比较资深和讲究的会对细节提出疑问。
习惯大量阅读推理,对每本书的关键情节和设计进行梳理总结。
至于什么努力和天赋是老生常谈,也是不变的真理。想入行的新人遍地都是,撇开作品质量不谈,只有少数人能完整写完一个本子。
“我平时在知乎分享自己的入行和写作经验,不少新人来加微信,有人上来就问能不能教自己写剧本,问得我只想反问:我几万字的回答是白写了吗?”
迷雾无奈道:“也有人发来投稿,但现实很荒诞,陆续收到上百个剧本不看质量,完整的作品只有10%-20%。”
“还有的只是大纲和创意,最离谱的是加起来写三五百字的大纲,每个任务一两百字简介,让我帮忙看着改改?”
“我觉得投稿这两个字需要科普,在所有完整的作品里,被工作室签约发行的剧本不超过三个!”
丁旭笑了,都说剧本杀作者不问出身?并不代表这个行业没有门槛。
目前看来有源源不断的新鲜血液流淌进来,但真正能为其注入活力的人少之又少。
更不建议新人在没有大发行人脉的情况下写硬核推理。
这句话背后的逻辑很简单,对玩家要求较高的本格推理很容易影响游戏体验,且降低店家翻台率,属于吃力不讨好的类型。
尽管有玩笑的成分,但也反映出当下剧本杀作者所面临的创作难点,即如何把握剧本的商业性和艺术性。
无论作者的入行初心,最终目的都是将作品商业化,其关键在于在创作阶段站在玩家和店家的立场上考虑问题。
比如角色戏份是否重要、不同玩家的互动多少、是否有可以换装、拍照发朋友圈的故事背景,都决定玩家的体验。
对店家来说,更容易受到青睐的剧本则是角色多且可以进行性别反串、对DM要求低、游戏时长适中的。
“目前市面上的剧本充斥着玩家熟知其套路的老梗,比如最常见的三刀两毒,也就是每个人都对死者动手了,但只有一个人得手,最后就会变成盘时间线并等着洗清嫌疑的认刀大会,被玩家视作剧本杀中的八股文。”
“很多硬核本的杀人手法都在模仿名侦探柯南情感本的内核则取自经典日韩剧。”
“如果我能想到更好的,就为自己鼓掌,想不出来,也自己变成自己讨厌的人。”
迷雾开玩笑道:“我原来很不喜欢婚外情,但开始写剧本杀之后发现,它一下子能让三个玩家产生互动,撕起来只能说真香!”
丁旭闪过一个念头:能不能改IP?
但随即马上否定,以改编推理为例,这种联动有着很明显的两面性。尽管能实现很高的商业价值,但存在剧透的问题。
如果核心创意不做调整,会影响IP粉丝的体验感。最简单例子我是的粉丝,我玩这个剧本杀,但是这个凶案我看过怎么办?
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“我一位作者朋友在电视台工作,有摄影方面的资源,所以剧本里的线索经常以视频的形式出现。”
“而网文作者的优势在于写稿速度,工作室里一个原来写网文的小姑娘,一周能写我一个月的量。”
“但凡早早入行的作者基本都是拥有丰富刷本经验的资深玩家,在那个阶段大家以自学居多,根据以往的剧本进行摸索,创作的过程也并非顺风顺水。”
“比如我创作第一个本子时,也不清楚所谓的格式和模板,只是先写出一个故事,那时候剧本杀还以线上居多,先用YY语音测试。因为没经验,在他最初的剧本里,每个玩家要先通读一万字才能进行游戏,经过反复测试,改十几次才改出游戏的流程。”
“这么辛苦没想到放弃?”
听丁旭问,迷雾摇头苦笑道:“但总觉得起码要有一个完整的作品呈现出来,加上听到一些好作品的回报后决定坚持下来,当时知道有个作者的买断本卖到四万就觉得是天价了。”
“随着整个行业进入高速发展,一个剧本能给作者带来百万进账、作者就是上帝等说法四处流传,引来越来越多的人想要加入其中。”
“和之前略有不同的是,其中包括部分冲着行业红利而来的投机者,或者说他们对剧本杀的了解还相对有限,更别提进行创作。”
丁旭摇摇头,任何新兴行业都差不多,有求必有应,剧本杀写作培训由此兴起。最简单的就是有些有经验的作者会有偿提供学习材料,通过某元就可以买到1600+份剧本或者总结好的投稿模板和写作素材。
然后是铺天盖地的培训机构的线上培训班,什么为期2个月的高玩班和4个月的达人班,收费为3880元和6180元,平均每个月不超过500元。
培训内容包括基本概念、写作逻辑、内容类型分析等。此外也有线下培训,一般以为期2~3天的主题讲座形式展开,收费在1500元左右。
对于新人来说,是个可以和同行交流的好机会,但培训内容的可实践性有待证明。
这一行的入行门槛看似不高,甚至因为转行案例过多而给人谁都能写的错觉?
但这件事情是很难速成的,对于作者来说不管是想长期从事这些工作还是想趁势赚快钱,第一要有玩家视角,知道什么是好玩的游戏。
而这建立刷本经验之上,要想成为作者,起码得玩到50个本以上吧。
其二是文字能力,起码要对文字有热情,能适应重复性的写作。
三就是凶案是剧本杀的灵魂,所以拥有相关知识储备并不断学习、累积也很重要,比如手头有一系列的书,有法医介绍案件的,有研究人类死法的。
作品里的死者是冻死的,就需要知道人在什么情况下更容易被冻死,玩家素质有高低,有些比较资深和讲究的会对细节提出疑问。
习惯大量阅读推理,对每本书的关键情节和设计进行梳理总结。
至于什么努力和天赋是老生常谈,也是不变的真理。想入行的新人遍地都是,撇开作品质量不谈,只有少数人能完整写完一个本子。
“我平时在知乎分享自己的入行和写作经验,不少新人来加微信,有人上来就问能不能教自己写剧本,问得我只想反问:我几万字的回答是白写了吗?”
迷雾无奈道:“也有人发来投稿,但现实很荒诞,陆续收到上百个剧本不看质量,完整的作品只有10%-20%。”
“还有的只是大纲和创意,最离谱的是加起来写三五百字的大纲,每个任务一两百字简介,让我帮忙看着改改?”
“我觉得投稿这两个字需要科普,在所有完整的作品里,被工作室签约发行的剧本不超过三个!”
丁旭笑了,都说剧本杀作者不问出身?并不代表这个行业没有门槛。
目前看来有源源不断的新鲜血液流淌进来,但真正能为其注入活力的人少之又少。
更不建议新人在没有大发行人脉的情况下写硬核推理。
这句话背后的逻辑很简单,对玩家要求较高的本格推理很容易影响游戏体验,且降低店家翻台率,属于吃力不讨好的类型。
尽管有玩笑的成分,但也反映出当下剧本杀作者所面临的创作难点,即如何把握剧本的商业性和艺术性。
无论作者的入行初心,最终目的都是将作品商业化,其关键在于在创作阶段站在玩家和店家的立场上考虑问题。
比如角色戏份是否重要、不同玩家的互动多少、是否有可以换装、拍照发朋友圈的故事背景,都决定玩家的体验。
对店家来说,更容易受到青睐的剧本则是角色多且可以进行性别反串、对DM要求低、游戏时长适中的。
“目前市面上的剧本充斥着玩家熟知其套路的老梗,比如最常见的三刀两毒,也就是每个人都对死者动手了,但只有一个人得手,最后就会变成盘时间线并等着洗清嫌疑的认刀大会,被玩家视作剧本杀中的八股文。”
“很多硬核本的杀人手法都在模仿名侦探柯南情感本的内核则取自经典日韩剧。”
“如果我能想到更好的,就为自己鼓掌,想不出来,也自己变成自己讨厌的人。”
迷雾开玩笑道:“我原来很不喜欢婚外情,但开始写剧本杀之后发现,它一下子能让三个玩家产生互动,撕起来只能说真香!”
丁旭闪过一个念头:能不能改IP?
但随即马上否定,以改编推理为例,这种联动有着很明显的两面性。尽管能实现很高的商业价值,但存在剧透的问题。
如果核心创意不做调整,会影响IP粉丝的体验感。最简单例子我是的粉丝,我玩这个剧本杀,但是这个凶案我看过怎么办?
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